Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Nejste přihlášen(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Pevnost dobrodruhů

Z Putywiki
Verze z 29. 1. 2026, 08:38, kterou vytvořil Putykar (diskuse | příspěvky) (Tvorba postavy)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Velký znak Pevnosti
Malý znak Pevnosti

Pevnost jako taková je společenství dobrodruhů, která sídlí v útrobách staré pevnosti, kterou vede Velkorysý Jindřich Berka spolu se svými společníky Rady Pevnosti. Přijít sem může kdokoliv, kdo má dobrodružnou krev a toulavé nohy - vítáni jsou zde i tací, kteří jinde vítaní nejsou - zde najdete útočiště, pracovnu i druhý domov. Pevnost zajišťuje pro své dobrodruhy pravidelný přísun nejrůznějších zakázek z nejrůznějších světů, se kterými je Pevnost propojena soustavou prastarých portálů. Jako dobrodruh se tak můžete dostat na opravdu podivuhodná místa při plnění svých zakázek a úkolů. Po každé splněné zakázce či úkolu se pak dobrodruhové vrací zpátky do Pevnosti, aby si odpočali, přehodnotili své zažité zkušenosti a připravili se na další.

Pevnost je komunitní projekt, multi-kampaň, pod taktovkou volné skupiny Vypravěčů zde na Putyce. Zde jsou jednotlivými Vypravěči dle nich samotných vyhlašovány jednorázové hry na jedno sezení, výpravy na několik sezení a občasně i krátkodobé, několikaměsíční minikampaně. Hráč si zde může založit postavu a dle časových možností se může na jednotlivé hry hlásit jak je mu libo.

Postavy

  • Hráč si vytvoří postavu s využitím 36 zkušeností (viz kapitola levelování) – počet postav na hráče je dle libosti
  • Postavy v Pevnosti jsou unikátní a žádný progres mimo Pevnost se do Pevnosti nepropisuje (silně nedoporučuji pak postavy z Pevnosti používat v kampaních)
  • Postavy se účastní jednotlivých dobrodružství a pokud se z něj dokáže vrátit živí a s vůlí dál býti dobrodruhem, může se účastnit dalších dobrodružství. Pokud během Dobrodružství zemřou, tak se Postava přesune na hřbitov hrdinů a už nebude hratelná.
  • Postavy za absolvovaná dobrodružství dostávají odměny ve formě peněz a bodů zkušeností udělovaných Vypravěčem (viz níže)
  • Za peněžité odměny si Postavy mohou kupovat vybavení/léčit jizvy/opravovat vybavení v Pevnosti za dané ceny (viz níže)
  • Za body zkušeností Postavy standardně levelují a levely jim zůstávají

Tvorba postavy

  • Hráč si vytvoří postavu a rozdělí si 36 volných zkušeností do povolání viz níže.
  • Postavě přidělí vybavení buď dle rychlé volby počáteční výbavy v pravidlech nebo si nakoupí počáteční výbavu s 90 groši v základu dle ceníku Pevnosti
  • Hráč vytvoří postavě stránku na Putywiki, kde bude deník postavy – každý hráč je zodpovědný za zápis své postavy
  • Postava pak musí být někým z Pevnostního vedení vložena do Síně hrdinů na discordu v kanále "Síň hrdinů"

Progresivní levelování v Pevnosti (homebrew)

Odchylkou od příručky pravidel Dračí doupě 2 je progresivní levelování, které trochu upravuje a narovnává zkušenostní postup. Levelování povolání i zdatností je tak upraveno následovně:

Progresivní levelování povolání

  • Cena za 1. úroveň povolání je 9 volných zkušeností
  • Cena za 2. úroveň povolání je 12 volných zkušeností
  • Cena za 3. úroveň povolání je 15 volných zkušeností
  • Cena za 4. úroveň povolání je 18 volných zkušeností
  • Cena za 5. úroveň povolání je 24 volných zkušeností

Progresivní zvyšování zdatností (tělo, duše, vliv)

  • Cena za 1., 2. a 3. zvýšení zdatnosti se zvláštní schopností je 12 volných zkušeností
  • Cena za 4., 5. a 6. zvýšení zdatnosti se zvláštní schopností je 15 volných zkušeností
  • Cena za 7., 8. a 9. zvýšení zdatnosti se zvláštní schopností je 18 volných zkušeností
  • Cena za jakékoliv další (tj. desáté a každé další potom) zvýšení zdatnosti se zvláštní schopností je 24 volných zkušeností

V případě zvyšování zdatností nezáleží na tom jakou zdatnost si zvyšujete, počítá se to od původní výše 15-cti úrovní zdatností, které máte při založení postavy.

Získávání zkušeností

  • Postavy dostávají zkušenosti za každé ukončené sezení
  • Rozdělení zkušenostních bodů za sezení je určováno podle délky hraní sezení - tzn. 1 hodina hry = 1 bod zkušenosti
    • Pokud nebude odehrána celá hodina, rozhoduje množství času do hodiny - pokud zbývá méně než 30 minut do odehrání celé hodiny, může (ale nemusí) uznat celou hodinu, pokud zbývá více než 30 minut do odehrání celé hodiny, není hodina uznána
  • Každý jednotlivý Hráč i PH může dát Postavě jiného hráče 1 bod zkušenosti, jako odměnu za dobrý RP či nějaký zajímavý moment a každá Postava může od ostatních Hráčů dostat maximálně 2 body zkušenosti navíc

Získávání peněz a kořisti

  • Primárním zdrojem peněz a příjmu pro Postavy jsou odměny za Dobrodružství
  • Vedlejší zdroj peněz může být pro Postavy jakékoliv jiné počínání během Dobrodružství
  • Veškeré vybavení vyrobené či získané během Dobrodružství Postavě zůstává - neřekne-li PH jinak

Mezi dobrodružstvími - léčení, rituální předměty, esence, výroba

  • Mezi Dobrodružstvími jsou Postavy v pevnosti – standardně se jim doplní všechny zdroje, v Pevnosti si také může vyléčit jizvy (ale nemusí – v tom případě se přenáší do dalších Dobrodružství i Jizvy)
  • Léčení jizev / oprava vybavení (hojení jizev na vybavení) – po návratu do Pevnosti (nebo před začátkem nového Dobrodružství) – vyjádřeno v groších – 1 zdroj potřebný pro vyléčení = 2 groše zaplacené felčarovi Pevnosti - má-li postava ZS na slevu léčení jizev tak ji může uplatnit (např. Vznešenost, Nezdolnost, Dobrá nálada)
  • Rituální předměty – postava může během Dobrodružství získat nějakou památnou věc, ze které si může vytvořit Rituální předmět / případně z nějaké věci pořízené z Ceníku / případně určí nějaký jiný předmět neuvedený v Ceníku a odepíše si za ni 5 grošů
  • Nabití Rituálního předmětu - cena za nabití je standardně 1 surovina za každou úroveň nabití pokud nemáte ZS "Dar tvoření" – v Pevnosti se nachází magické zřídlo o síle 3 - nelze tedy nabít Rituální předmět více než na úroveň 3
  • Esence - v Pevnosti si může Postava vyrobit esenci jako samozřejmou akci a zdarma. Na speciálním Dobrodružství na přání lze pak získat zázračnou složku pro výrobu Esence, která při aktivaci bude na danou magii dávat manévr buď přesně, mocně, lstivě nebo obrana. U každé Esence musí mít Postava v deníku na putywiki určené slabiny Esence.
  • Výroba v Pevnosti - dle příručky pravidel Drd2 - v Pevnosti samozřejmá akce pokud má příslušné vybavení nebo vyhrazenou dovednost - pouze nástrahy (jednoduché a mechanické pasti, třaskaviny a žíraviny, jedy, omamné látky), lektvary (elixíry, odvary, nektary) a umělý život
  • VÝROBA vybavení, zbraní, oblečení, šatů apod. - na to nemá postava vybavení ani čas - lze ale vytvořit předmět na objednávku - viz discord. Kancelář Jindřicha Berky

Zapomínání zvláštních schopností (homebrew)

  • Zapomínání zvláštních schopností - zakoupení elixíru Dejavu Master - postava může zapomenout jednu svou zvláštní schopnost a místo ní získat jinou stejného povolání, případně stejné rasy za poplatek 15 grošů!

Body přízně

  • Body přízně jsou měřítko toho, co kdo pro Pevnost vykonal, Pevnost na tyto dobré duše pamatuje a umožní svým věrným za Body přízně to, co nějakému cizinci jen tak nepovolí.
  • Body přízně jsou potřeba na šplhání v žebříčku hodností, pro hodnost 2.úrovně je potřeba platby 2 Bodů přízně, pro hodnost 3. úrovně je potřeba platby 3 Bodů přízně.
  • Za 1 bod Přízně si můžete nyní i pořídit něco, co Vaše postava na svém současné hodnosti nemá pravomoc (např. pořízení si pomocníka vyšší úrovně)
  • 1 bod Přízně si lze pořídit za 150 grošů - koupě však musí být oznámena Jindřichu Berkovi prostřednictvím soukromé zprávy a musí být zapsána do archivu přiznaných hodností a bodů přízně v kronice a knihovně Pevnosti.
  • Body přízně budou v budoucnu potřeba pro odemčení mistrovského povolání – podmínky budou specifikované v budoucnu.

Hodnosti v rámci Pevnosti

  • Hodnosti získávané Postavami v Pevnosti jako v organizaci – nemá přímo pravidlové důsledky mimo Pevnost.  
  • V současnosti jsou celkem 5 úrovní, pro postavy jsou pak dosažitelné 3 úrovně a nejnižší je úroveň 0, se kterou začíná každá postava
  • Každá postava začíná na 0. úrovni hodnosti, vyšší hodnost jí musí být oficiálně přiznaná - musí o ní být zažádáno na discordu v "Kancelář Jindřicha Berky"
  • Každá úroveň hodnosti má nějaké výhody a omezení, ty se mohou v průběhu času měnit
  • Každá úroveň hodnosti má několik variant titulů, každá Postava může využít jeden z nich podle libosti

Hodnost 0. úrovně – Dobrodruh/Cizinec/Poutník

Obyčejný dobrodruh, nováček, který teprve svoji slávu a místo v Pevnosti hledá (bez výhod) – některé možnosti v Pevnosti jsou mu uzamčené nebo si je může jednorázově odemknout za bod přízně.

Podmínky:

  • žádné, náleží každé začínající postavě

Výhody a omezení:

  • Přístup pouze ke společníkům 0. úrovně
  • běžná cvičená zvířata (pes, kůň, osel apod.)
  • Může vlastnit jen jednoho pomocníka

Hodnost 1. úrovně – Štítonoš/Štítonoška / Bratr/sestra ve zbrani / Zasvěcenec

Dobrodruh, který už se v Pevnosti dobře zapsal, zúčastnil se různých zakázek a výprav a po právu si vysloužil místo u stolu v hodovní síni Pevnosti a může se zvát skutečným členem Pevnosti.

Podmínky:

  • odehraných 10 sezení na Postavě

Výhody a omezení:

  • 10% sleva z ceníku předmětů Pevnosti
  • léčení jizev těla, duše, vliv i jizvy na vybavení o 1 groš levnější
  • přístup k alchymistickému ceníku
  • přístup k nákupu pomocníků 1. úrovně – mocnější zvířata (medvěd, zubr, vrrk apod.)
  • může vlastnit až dva pomocníky

Hodnost 2. úrovně – Rytíř Pevnosti / Paní Pevnosti / Magistr Pevnosti

Dobrodruh, jehož jméno je dobře v Pevnosti známo, mnohdy je mu přenecháváno automaticky velení družiny, tato Postava vykonala mnohé nejen v rámci Pevnosti, ale dost i pro Pevnost samotnou.

Podmínky:

  • odehraných 20 sezení na Postavě a platba 2 Body přízně a nutnost mít hodnost 1. úrovně 

Výhody a omezení:

  • 20% sleva z ceníku předmětů Pevnosti
  • 10% sleva z ceníku pomocníků v Pevnosti
  • 10% sleva z ceníku alchymistických výrobků
  • léčení jizev za 8 grošů
  • přístup k pomocníkům 2. úrovně – lidští pomocníci s dovednostmi základních povolání
  • Může vlastnit až tři pomocníky

Hodnost 3 – Šampion Pevnosti / Profesor Pevnosti a nebo vlastní

Dobrodruh, jehož jméno je v Pevnosti skloňováno ve všech pádech, o jeho skutcích a zásluhách se všude mluví a nelze je ignorovat - neignorují je už ani vedoucí Pevnosti, kteří si už matně vybavují jejich jména a občas jim i odpoví na pozdrav.

Podmínky:

  • odehraných 30 sezení na Postavě a platba 3 Body přízně a mít hodnost 2. úrovně

Výhody a omezení:

  • 25% sleva z ceníku vybavení Pevnosti
  • 20% sleva z ceníku pomocníků v Pevnosti
  • 20% sleva ceníku alchymistických výrobků
  • léčení jizev za 7 grošů
  • přístup k pomocníkům 3. úrovně - lidští pomocníci s dovednostmi pokročilých povolání a možnost vlastnit i běžné běsy, netvory, oživené nebo mluvící verze zvířat (běsy, netvory, oživení a mluvící zvířata lze získat pouze na speciálním dobrodružství)

Pomocníci v Pevnosti

  • v současné chvíli jde v Pevnosti pořídit pomocníky 0. a 1. úrovně – pomocníka si lze pořídit dle ceny v ceníku s příslušnou charakteristikou, případně můžete požádat Pevnost o vytvoření pomocníka na míru.
  • zakoupením pomocníka je tedy vyřešeno nalezení, připoutání a určení platby za obnovení a navýšení pouta.
  • nejvyšší hodnota Pouta, kterou si lze u pomocníka získat penězi je 3 – to reprezentuje, jak moc dobře se ke svému pomocníkovi chováte a jakou mu dáváte péči
  • hodnota Pouta 4 a 5 je vyhrazena pro hlubší pouto věrnosti, lásky a bratrství a lze získat jedině velikými činy během dobrodružství (když Postava zachrání pomocníkovi život nebo mu splní nějakou velkou životní touhu) - tato životní touha musí být u pomocníka stanovena a schválena někým z PH - jinak je nejvyšší možná hranice jen 3 - záchrana života je pak na posouzení PH
  • sudba se pomocníkům obnovuje automaticky, vyčerpané nebo zjizvené Pouto je však nutno pomocí předem stanovené platby zaplatit v groších či v surovinách (u každého společníka musí být určeno)

Zápis deníku pomocníka v Pevnosti

  • pomocník může mít buď zapsaný u postavy, která jej vlastní nebo může mít vlastní stránku na putywiki
  • u pomocníka musí být jasně vyznačené zdatnosti, charakteristika a dovednosti, zdatnost pouta, vyčerpané/nevyčerpané pouta/zjizvené pouta
  • zvláštní schopnosti a talenty pomocníka
  • oblečení, vybavení a zbraně pomocníka